float4x4 mWorldViewProj;
float4 Vertex_Shader_Transform(in float4 vPosition : POSITION) : POSITION
{
	float4 TransformedPosition;
	TransformedPosition = mul(vPosition,mWorldViewProj);
	return TransformedPosition;
}

float4 Pixel_Shader() : COLOR
{
	return float4 (1,1,1,1);
}

technique ColorShader //Entry Point.
{
	pass PO //Puedo nombrar la pasada como se me cante.
	{
		VertexShader = compile vs_1_1 Vertex_Shader_Transform();
		PixelShader = compile ps_1_1 Pixel_Shader();
	}
}
